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文件传送我们离灰犀牛还有多远:观察债务周期的顶点(组图澳门现

九格图上古卷轴5》EC什么是控制顶点E顶点编辑功能及日系风格捏脸

2018-02-09 10:27 出处:网站澳门新葡京赌城 人气:   评论(0
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  《上古卷轴5》可以通过安装辅助工具及MOD来实现细致的人物捏脸,大家想不想操控亲手捏出来的美丽角色进行游戏呢?下面请看由“流逝e沙漏”提供的《上古卷轴5》ECE顶点编辑功能及日系风格捏脸教学,希望对大家有所帮助。

  本文关于如何捏脸(偏日系风格),包括一些脸部细节的相关知识,捏脸误区等等,与及如何使用ECE的顶点编辑功能。

  ECE有着非常多的实用滑块,基本上大部分的调整都可以通过滑块来解决,即使是不使用顶点编辑的朋友,也可以通过其丰富的滑块 很容易捏出不错的脸,然后,追求完美者可以在使用完滑块之后,再凭借ECE的顶点编辑功能修一修由于滑块滑动导致挤在一起的顶点和一些小棱角。以求达到完美。适合新手上手。

  RM我接触得不多,凭着印象说一下吧。rm与ECE不同,本身自带的滑块相对来说较少。却拥有着比ECE更加优秀的顶点编辑功能。相比于ECE简单易懂的顶点编辑来说,rm的更复杂也更繁琐得多,很难上手也不容易精通,所以国内基本上都是ECE居多,rm甚至很难找到详细的教程。我尝试过琢磨rm的顶点编辑用法,但是最后都放弃了。真的很难弄明白口牙。

  读取存档:每次捏保存之后,存档会被保存在:我的文档\My Games\Skyrim\CME_save里面

  网上下载的ECE存档也是放在这个地方的。存档上对应的数字(可以自己改)就是你在游戏里载入的时候选择的编号。

  前面的这些脸部滑块部分不多介绍了,反正就是控制各个区域 指定部分的形状的。估计没有人不懂吧。

  看到脸上密密麻麻的网格了吗,这些网格上的线交叉起来,相交的那些点就是所谓的顶点,我们的顶点编辑呢就是通过对这些顶点进行拉拽从而改变模型的形状,可谓是名副其实的“捏”脸哈~

  1.顶点编号:这个顶点编号的数字对应的是网格上每一个顶点。和小图与及人脸上的红点相对应。当你选择一个顶点的时候,滑块也会跟着移动到对应数字的部分。同理,你也可以通过滑动滑块来选择脸上的顶点

  2.编辑的范围大小:其实就是移动顶点的时候会跟着发生形变的范围,数字为0的时候,你编辑的对象就只有选中的那一个顶点,当数字多起来的时候,你调整顶点的时候,以这顶点为中心,它周边其他顶点也会跟着移动。数字越大,范围越大,跟着移动的顶点也会越多。比如,调整颧骨太宽或者太窄的时候,你就可以选中颧骨上任意一个顶点,然后把这范围的大小的数字调大一些,然后往左或者右拉拽就好了。

  3.(x)4(y) 5(z)分别对应空间直角坐标系中的X轴,y轴和z轴。当你选中一个顶点之后,可以通过这三个滑块拉拽或者说移动顶点。X轴控制顶点的左右移动,Y轴控制顶点的前后移动,Z轴控制顶点的上下移动。

  6.顶点映射:顶点编辑的镜像功能,这个功能的默认的,什么意思呢,人脸左右是基本上对称的,这个功能的时候,假设你对左边脸颊上的顶点进行移动,那右边相对应的那个顶点也会跟着移动(这里顺便说一下,正中间那条基准线只有一条,所以最中间这条的X轴认准为0就好了,要是这条线上的哪个点X轴坐标不是0,那不用怀疑,九格图上古卷轴5》EC什么是控制顶你中线歪了),要是你关掉这个映射功能,那你拉拽顶点的时候,另一边对应的点就不会跟着动了,除非你要使用什么骚操作(比如塔尼亚的小歪嘴这种),不然还是最好不要用,我怕你们关了等等忘记再打开,到时候满心欢喜的捏半天才发现,另一边怎么都没变化。

  7.停止人物的动作:就是让你的人物乖乖♂站好,这个捏人的时候不管有没有用顶点,都推荐你先点一下再开始捏人,特别是有些人用了闲置站姿这种mod,在捏脸界面的时候人物晃来晃去的,更是需要这个功能了。

  8.重置所有顶点:最后一项,作用就是把你编辑过的顶点全部归位(初始化)。千万别手痒就瞎点哈,这个操作是不可逆的。点了之后只能从新载入存档了。

  9.十字光标:当然你要是嫌XYZ轴移动顶点好死板好麻烦的时候,也可以用另一个方法移动顶点,就是这个的光标。选完顶点之后,把鼠标移到,然后点住鼠标左键往某个方向拖动,你选中的顶点就会跟着移动啦,方便归方便,不过精确度肯定是不如你用轴来移动的。

  11.人物脸上的网格:这个网格的和关闭键是ALT,作用就是选顶点的时候更清楚知道选的是哪个点,通过网格你也可以更好的发现脸上的一些问题。

  也许有人会问,九格图为什么第一张图的网格那么清晰 而第二张那么模糊呢?emmmm,那是ECE的高清网格功能,你需要在安装ECE的时候就勾选这个选项,笔者是因为电脑配置不够 用了之后卡成狗才不用的,电脑不错的推荐使用。

  三庭是哪三庭呢 发际线到眉弓算一庭,眉弓到鼻底算一庭,鼻底到下巴算一庭。五眼就是脸宽基本上等同于5个眼睛的长度,看图便知。三庭五眼可以说是对人脸的认识里面最基础的东西了,靠这个知识,你可以捏出非常标准的人脸。

  是这里我要说了,这个东西只是最基础的标准,而且仅仅是的标准,只是具有参考价值而已,绘画的时候也一般是讲给初学者的,少女呢,萝莉呢,就完全不是这套了。死板的照着这个标准,只是让你捏出来的像个正,仅此而已,捏得一定漂亮吗,真的未必。

  那三庭五眼有用吗。当然有,但是很有限,适用于那些没有任何基础的人,能你捏出来的抓根本像个人。有点基础的朋友,这个只需要脑子里有个大概的印象就够了。

  首先一点,日系是一种风格,不是指捏的像日本人或者说亚洲人这么简单的。区别与欧美风或者说真实风,脸部线条相对来说比较柔和,趋于真实,但稍微往美形里面走一些(但是不是二次元纸片人!!)

  既然三庭五眼,仅作参考,那想要捏出的妹纸好看 耐看,要怎么办呢?我的推荐是研究轮廓,啥意思?就是你需要多研究别人看起来漂亮的妹纸脸的轮廓线的走势是什么样子的,这个轮廓线需要不同角度的,至少三个角度吧,正脸,半侧,全侧。多看别人的图研究研究在这些角度怎么样的轮廓才会好看,然后捏脸的时候就努力把自己的妹纸对应的部位捏成那样。

  正脸就不用我多介绍了,我相信大家的正脸应该问题不大,但是很多人正面捏好了,侧面却崩坏得一塌糊涂。唉这就是了解不够导致的。毕竟老滚的捏人可不是纸片人啊。只有经得起360度无死角的审视才能算捏的完美吧。我就拿侧一点的角度吧:

  要想捏脸捏的好,你就需要了解一下人脸的外轮廓线在这种角度会有一个什么样子的走势。三个穿插,三个起伏。真实的人脸就是这样的了,如果你捏的是真实系的话,这种角度就可以按照这个图上的参考着来捏了,不过我们要捏的是日系对吧。

  可以看到,日系捏脸的面部不同于真实系,相对柔滑,眉毛往上基本相同,和真实系的相比首先是眼窝没有那么陷,从颧骨开始到与下巴线条交界处,成一条完美的弧线,咬肌消失了,或者说被概括性的省略了。这就是日系的半侧脸和真实系的差别。记住这个轮廓线的走势,把你捏的妹纸的脸转到这个角度看看,有没有达到这种感觉吧~

  这是一个非常好看的侧脸轮廓线,点E顶点编辑功能及日系风格捏脸教学额头—鼻根—鼻梁形成一个完美的曲线。鼻尖高耸立体感十。

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